نویسنده: مرجان هرندی
تاریخ انتشار: 15 مرداد 1403
4 دیدگاه
در دنیای طراحی و ساخت محتوای دیجیتال، نرم افزارهای Substance Painter و Substance Designer نقش مهمی ایفا می کنند. هر دو این ابزارها توسط شرکت Allegorithmic ایجاد شده اند، که اکنون زیرمجموعه Adobe است. علی رغم اشتراکات زیاد این دو نرم افزار، تفاوت های کلیدی بین آنها وجود دارد که آنها را برای کاربردهای متفاوتی مناسب می سازد. Substance Painter به عنوان ابزاری برای تکسچرایز کردن و ایجاد بافت بر روی مدل های سه بعدی شناخته می شود. این نرم افزار به طور گسترده ای توسط هنرمندان و طراحان بازی های ویدیویی، فیلم و رسانه های دیجیتال استفاده می شود. از طرف دیگر، Substance Designer ابزاری برای ساخت و ویرایش بافت ها و مواد از ابتدا است. این نرم افزار به طور خاص برای ایجاد بافت های پیچیده و قابل تطبیق طراحی شده است. در این مقاله، ما به بررسی تفاوت های کلیدی بین نرم افزار نرم افزار سابستنس پینتر و سابستنس دیزاینر و کاربردهای آنها خواهیم پرداخت. این مقایسه به شما کمک خواهد کرد تا بهترین ابزار را برای نیازهای خاص خود انتخاب کنید.
مقاله پیشنهادی: سابستنس پینتر چیست؟
Substance Painter یک نرم افزار پیشرفته و قدرتمند برای طراحی و ساخت بافتهای دیجیتال است که توسط شرکت Allegorithmic توسعه داده شده است. این نرم افزار به طراحان امکان میدهد تا بافتهای پیچیده و بسیار واقعگرایانه را ایجاد کنند یکی از مهمترین ویژگیهای Substance Painter، امکان نقاشی و طراحی بافتها بر روی مدلهای 3 بعدی است. طراحان میتوانند از انواع براشهای متنوع برای ایجاد و ویرایش بافتها استفاده کنند. همچنین امکان استفاده از لایهها و ماسکها وجود دارد که به طراحان امکان میدهد تا بافتهای پیچیدهتری را بسازند. یکی دیگر از ویژگیهای مهم Substance Painter، امکان استفاده از بافتهای از پیش تعریف شده به نام Substance Materials است. این بافتها به طور خاص برای ایجاد مواد و سطوح واقعگرایانه طراحی شدهاند و به طراحان کمک میکنند تا بافتهای بسیار واقعگرایانهای را سریعتر ایجاد کنند. Substance Painهمچنین دارای ابزارهای پیشرفتهای برای ایجاد ترکیبات، آثار فرسایش و سایر جلوههای بصری است. این ابزارها به طراحان امکان میدهد تا بافتهای بسیار طبیعی و واقعگرایانه را بسازند. یکی دیگر از ویژگیهای مهم این نرم افزار، ارائه کارگاههای هوشمندی است که به افزایش بهرهوری طراحان کمک میکند. این کارگاهها به طور خودکار برخی از مراحل ایجاد بافت را انجام میدهند. در نهایت، Substance Painter امکان صادر کردن نتایج به صورت فرمتهای استاندارد مانند PBR Textures، Alembic و غیره را فراهم میکند که امکان استفاده از آنها در سایر نرمافزارها و موتورهای بازی را میسر میسازد. به طور کلی، Substance Painter یک نرمافزار بسیار قدرتمند و کاربردی برای طراحی و ساخت بافتهای دیجیتال است که به طور گسترده در صنایع بازیسازی، فیلمسازی و طراحی محصول استفاده میشود.
Substance Painter به طور معمول از چند فرمت فایل مختلف پشتیبانی می کند. برخی از رایج ترین فرمت های فایل در Substance Painter عبارتند از:
1. Substance Painter Project File (*.sbsar):
• این فرمت فایل اصلی Substance Painter است که همه تنظیمات، لایه ها، متریال ها و اطلاعات پروژه را در خود ذخیره می کند.
• این فرمت برای ذخیره و باز کردن پروژه های Substance Painter استفاده می شود.
2. PNG, JPEG, TIFF:
• این فرمت های تصویری رایج برای ذخیره نتایج نهایی تکسچر و لایه های مختلف استفاده می شوند.
• این فرمت ها می توانند به عنوان خروجی از Substance Painter صادر شوند.
3. Layered PSD:
• فرمت فایل PSD (Photoshop) که لایه های مختلف را نگه می دارد.
• این فرمت برای ادامه کار در Photoshop و استفاده از امکانات آن مفید است.
4. Alembic (*.abc):
• فرمت فایل Alembic برای ذخیره و انتقال هندسه مش و اطلاعات متریال استفاده می شود.
• این فرمت قابلیت انتقال بین برنامه های مختلف را فراهم می کند.
5. FBX, OBJ:
• این فرمت های فایل استاندارد برای ذخیره و انتقال مدل های سه بعدی هستند.
• این فرمت ها می توانند برای انتقال مدل به Substance Painter و سایر برنامه های مرتبط استفاده شوند
• Substance Painter به کاربران این امکان را می دهد که نتایج کار خود را در فرمت های مختلف خروجی بگیرند و آنها را در سایر برنامه های مرتبط با سه بعدی استفاده کنند.
مقاله پیشنهادی: بهترین و پرکاربردترین نرم افزارهای معماری
نرمافزار Substance Designer یک ابزار قدرتمند و پیشرفته برای ایجاد و طراحی بافتهای دیجیتال است که توسط شرکت Allegorithmic توسعه داده شده است. در اینجا به طور کامل توضیح میدهم که Substance Designer چیست و چه کاربردی دارد:
1. ویژگیهای اصلی:
• Substance Designer به طراحان امکان میدهد تا به صورت غیرخطی و مبتنی بر گراف بافتهای دیجیتالی را طراحی و ایجاد کنند.
• این نرمافزار دارای ابزارهای قدرتمند و پیشرفتهای است که به طراحان امکان میدهد تا بافتهای بسیار پیچیده و واقعگرایانهای را بسازند.
• Substance Designer امکان استفاده از انواع شبکههای عصبی و الگوریتمهای محاسباتی را برای ایجاد بافتهای پیچیده فراهم میکند.
• این نرمافزار دارای کتابخانهای غنی از بافتهای از پیش تعریف شده است که به طراحان کمک میکند تا سریعتر به نتایج مطلوب برسند.
2. روند طراحی:
• در Substance Designer، طراحان با استفاده از گرافهای بصری میتوانند مراحل مختلف ایجاد بافت را به صورت غیرخطی انجام دهند.
• این امکان به طراحان کمک میکند تا بدون نیاز به کدنویسی، بافتهای پیچیدهای را بسازند.
• Substance Designer دارای ابزارهای پیشرفتهای برای ویرایش و طراحی بافتها مانند براشهای سفارشی، لایهها و ماسکها است.
3. خروجیها و کاربردها:
• بافتهای ایجاد شده در Substance Designer میتوانند به عنوان بافتهای PBR (Physically Based Rendering) در انواع موتورهای بازی و نرمافزارهای 3 بعدی استفاده شوند.
• خروجیهای Substance Designer شامل انواع فرمتهای استاندارد مانند PNG، JPG، Alembic و غیره است که امکان استفاده از آنها در سایر نرمافزارها را فراهم میکند.
• Substance Designer به طور گسترده در صنایع بازیسازی، فیلمسازی، طراحی محصول و سایر زمینههای مرتبط با طراحی بافتهای دیجیتال استفاده میشود.
در مجموع، Substance Designer یک نرمافزار قدرتمند و پیشرفته برای طراحی و ایجاد بافتهای دیجیتال است که به طور گسترده در صنایع خلاق مورد استفاده قرار میگیرد.
1. Substance 3D File (.SBS): این فایل های سورس اصلی Substance Designer هستند که می توانید تمام گره ها و ساختار نمودار آن ها را ویرایش کنید. این فایل ها فقط در Substance Designer و Substance Player قابل باز شدن هستند.
2. Substance 3D Asset (.SBSAR): این فایل ها نسخه بهینه سازی شده و قفل شده ای از فایل های SBS هستند که می توانند در سایر برنامه های طراحی و موتورهای بازی مانند 3DS Max، Maya، Unreal Engine و Unity استفاده شوند. پارامترها قابل تغییر هستند اما ساختار نمودار قفل است.
3. Static Formats (.TGA, .BMP, .PNG, .FBX, .OBJ: Substance Designer می تواند این فرمت های استاندارد را برای تصاویر 2 بعدی و مدل های 3 بعدی خروجی بگیرد. اما در این حالت قابلیت های پویا از بین می رود.
4. Resource Files: فایل های Substance می توانند شامل انواع مختلفی از منابع باشند مانند گراف های Substance، توابع Substance، MDL گراف ها، بیت مپ ها، وکتور گرافیک ها، مش های 3 بعدی و غیره که برخی از آنها فقط در Substance Designer قابل ویرایش هستند.
مقاله پیشنهادی: فریلنسری معماری و درآمد دلاری
در این بخش به مقایسه Substance Designer و Substance Painter میپردازیم:
1. هدف و کاربرد:
• Substance Designer برای طراحی و ایجاد متریال و بافت های سه بعدی استفاده می شود. این برنامه امکان ایجاد بافت های پیچیده و واقع گرایانه را فراهم می کند.
• Substance Painter برای اعمال این متریال ها و بافت ها بر روی مدل های سه بعدی استفاده می شود. این برنامه امکان رنگ آمیزی، تکستچرینگ و ایجاد جزئیات بر روی مدل ها را فراهم می کند.
2. ویژگی ها و امکانات:
• Substance Designer امکان استفاده از انواع شبکه های عصبی برای ایجاد بافت های پیچیده و واقع گرایانه را فراهم می کند. همچنین امکان ایجاد و طراحی متریال های سه بعدی را دارد.
• Substance Painter امکان اعمال متریال ها، رنگ آمیزی، ایجاد جزئیات و لایه های متعدد را بر روی مدل های سه بعدی فراهم می کند. این برنامه به خصوص برای ایجاد جزئیات و تفاوت های ظاهری در مدل ها مناسب است.
3. جریان کاری:
• در جریان کاری معمول، najpierw Substance Designer برای ایجاد متریال ها استفاده می شود، سپس این متریال ها در Substance Painter بر روی مدل ها اعمال می شوند و جزئیات نهایی بر روی آنها اعمال می گردد. در مجموع، Substance Designer برای طراحی و ایجاد بافت های سه بعدی و Substance Painter برای اعمال این بافت ها و ایجاد جزئیات بر روی مدل های سه بعدی استفاده می شوند و در کنار هم به عنوان یک جریان کاری یکپارچه عمل می کنند.
مقاله پیشنهادی:بهترین نرم افزارهای رندرینگ معماری
امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید.
افزودن دیدگاه
کاربر
1 پاسخ
مدیر
کاربر
1 پاسخ
مدیر
کاربر
1 پاسخ
مدیر
کاربر
1 پاسخ
مدیر